ری تریسینگ با کرایسیس به پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان می آید
به گزارش مهسان بلاگ، تیم استودیوی کرایتک (Crytek) همیشه به رساندن توانایی سخت افزارها با استفاده از تکنیک های فنی باکیفیت معروف بوده اند. این تیم آلمانی در حرکتی باورنکردنی پیروز شده برای اولین بار فناوری رهگیری پرتو (Ray Tracing) را در نسخه بازسازی شده بازی کرایسیس 1 به کنسول های نسل هشتم بیاورد.
فناوری رهگیری پرتو یک روش با کیفیت در تولید تصاویر دیجیتالی است که برای پردازش صحنه از پرتوهای نور استفاده می کند. به دلیل پیچیدگی محاسبات این روش، معمولا از آن در ساخت تصاویر سه بعدی برای انیمیشن ها و جلوه های ویژه فیلم ها استفاده می شود که نیاز به خروجی دریافت سریع ندارند.
به لطف شرکت انویدیا چند سالی است فناوری رهگیری پرتو وارد حوضه گرافیک بازی ها شده و از آن می توان به طور در لحظه (Real-time) استفاده کرد. معمولا در بازی ها از فناوری رهگیری پرتو به عنوان یک تکنیک جانبی برای خلق بازتاب های باکیفیت تر، نورپردازی سراسری و سایه های دقیق تر استفاده می شود.
بازی کرایسیس از نظر گرافیک فنی یک شاهکار محسوب می شود و بعد از 13 سال هنوز هم یکی از چشم نواز ترین آثاری است که می توانید در دنیای بازی های ویدیویی پیدا کنید. در ساخت این بازی از ده ها تکنیک گرافیکی استفاده شده بود که بعضی از آن ها برای اولین بار در بازی های ویدیویی دیده می شدند. پس از سال ها بازی کرایسیس بازسازی شده. این بازسازی مدتی قبل برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر شد و حدود یک هفته بعد به کنسول های پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان هم می آید.
تیم دیجیتال فاندری که از بهترین تیم های بررسی فنی گرافیک بازی های ویدیویی هستند اخیرا به استودیوی کرایتک و همکارشان سِیبر اینتراکتیو (Saber Interactive) رفته اند. گزارشی تهیه شده از این دیدار حاکی از وجود فناوری رهگیری پرتو در نسخه کنسولی بازی کرایسیس است.
نسخه سوئیچ بازسازی بازی کرایسیس که اخیرا عرضه شد، از یک تکنیک مخصوص برای خلق نورپردازی سراسری پویا استفاده می کند. نورپردازی سراسری نوعی نورپردازی است که در آن محیط هایی در معرض نور مستقیم نیستند و در سایه قرار دارند به دلیل جهش پرتو های نور از قسمت های روشن، مقداری روشن می شوند. این روش باعث خلق صحنه هایی بسیار واقع گرایانه می شود و محیط ها را مانند دنیای واقعی تحت تاثیر نور غیرمستقیم روشن می کند. در این تکنیک برای محاسبه، از پرتوهای نور استفاده می شود. توانایی تیم سازنده بازی در اضافه کردن رهگیری پرتو به یک کنسول قابل حمل همه را حیرت زده کرده.
طبق گزارش تیم دیجیتال فاندری نسخه پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان کرایسیس از تکنولوژی رهگیری پرتو برای بازتاب اجسام روی سطوح استفاده می کند. برخلاف روش های مرسوم بازتاب که محدودیت های زیادی دارند با این روش می توان بازتاب های بسیار باکیفیتی از را روی اجسامی مانند فلزات و شیشه را با توجه با جنس شان خلق کرد.
برعکس کارت گرافیک های انویدیا که با سخت افزار جداگانه اختصاصی شان رهگیری پرتو را به همراه بازدهی قابل قبول به کامپیوتر های شخصی می آورند، کنسول ها سخت افزار جداگانه ای ندارند. فناوری رهگیری پرتو در کنسول ها به شکل نرم افزاری انجام می شود که بسیار کندتر از رهگیری پرتو با سخت افزار مخصوص این کار است. به دلیل حجم سرسام آور محاسبات، محدودیت هایی روی این دو کنسول اجرا شده.
اولین محدودیت عدم دسترسی به این تکنولوژی روی کنسول های پایه است. در کنسول های پلی استیشن 4 پرو و ایکس باکس وان ایکس می توان از بین سه حالت فول اچ دی با فریم محدود نشده، 4K با فریم ریت پایین تر و فول اچ دی با رهگیری پرتو یکی را انتخاب کرد. دو حالت باکیفیت تر این بازی وضوح تصویر متغیر دارند که معمولا این وضوح روی کنسول سونی پایین تر است.
محدودیت بعدی استفاده از این تکنولوژی منحصرا برای اشیا غیر متحرک است. از محاسبه بازتاب هر جسمی که در بازی کوچیک ترین تغییر یا حرکتی دارد صرف نظر شده. سازنده های بازی برای این اشیای ثابت یک صحنه جداگانه خلق کرده اند. بازتابی که از این صحنه محاسبه شده با صحنه اصلی بازی که اجسام متحرک را هم شامل می شود، تلفیق شده و تصاویر بازی را خلق می کنند.
برای بعضی سطوح بازی مانند دریا، از رهگیری پرتو استفاده نمی شود و تکنیک متداول تر بازتاب (Screen Space Reflection) جای آن را گرفته. در حالت عادی، بازی ها برای خلق بازتاب تصویر، قسمتی از صفحه را که از قبل پردازش شده را روی سطح منعکس کننده به طور معکوس شده کپی می کنند. این روش با وجود سبک تر بودن، بازتاب های قابل قبولی ارایه می دهد. روش مرسوم بازتاب محدودیت های خودش را دارد. این تکنیک را فقط می توان برای سطوح صاف استفاده کرد و اشیایی که در میدان دید وجود ندارند در بازتاب محاسبه نمی شوند. در این بازی، محاسبه بازتاب دیگر سطوح با استفاده از رهگیری پرتو شکل می گیرد که می تواند اشیای خارج از دید را هم به بازتاب اضافه کند.
با وجود این ملاحظات، توسعه دهنده های بازسازی بازی کرایسیس مجبور به استفاده از محدودیت های بیش تری شده اند تا بتوان تجربه ای قابل بازی ارایه دهند. بازتاب های این بازی با وضوح تصویر پایین تری، برابر با یک چهارم وضوح بازی اصلی خلق می شوند. در نهایت برای کم تر شدن سنگینی بار رهگیری پرتو روی پردازنده کنسول، محاسبه این تکنیک شعاع محدودی دارد و اشیا فقط تا چند متری بازی کن، همراه با بازتاب های ناشی از رهگیری پرتو هستند.
با وجود حجم بالای محدودیت هایی که روی فناوری رهگیری پرتو ایجاد شده، هنوز هم کیفیت این تکنیک خیره کننده است و باعث خلق تصاویر بسیار زیبایی می شود. به لطف هوشمندی سازنده های بازی و ایجاد تغییرات مناسب در تکنولوژی رهگیری پرتو برای این بازی، غیرممکن ممکن شده و می توان رهگیری پرتو را همراه با نرخ فریم قابل قبولی کنسول ها ببینیم. استودیوی کرایتک باز هم نشان داد می تواند با جادوی اعضای خود یک شاهکار فنی دیگر برای دنیای بازی های ویدیوی به ارمغان بیاورد.
بازسازی بازی کرایسیس هم اکنون برای کنسول نینتندو سویچ قابل دریافت است. این بازی روز 18 سپتامبر (28 شهریور) برای پلی استیشن 4، ایکس باکس وان و کامپیوترهای شخصی عرضه خواهد شد. نسخه کامپیوتری بازسازی کرایسیس از سخت افزار جداگانه رهگیری پرتو در کارت های انویدیا استفاده می کند. احتمال می دهیم این نسخه بدون محدودیت های نسخه کنسولی بازی بتواند از فناوری رهگیری پرتو به خوبی استفاده کند و گرافیک زیبای بازی کرایسیس را یک مرحله دیگر افزاریش دهد.
منبع: دیجیکالا مگگروه آبان: گروه ساختمانی آبان: مجری بازسازی ساختمان و تعمیرات جزئی و کلی و طراحی ویلا و فضای سبز و روف گاردن، طراحی الاچیق، فروش درب های ضد سرقت میباشد.
مجله کامسا: مجله کامسا | آخرین اخبار و مقالات طراحی لباس